Http 程序设计
用 Go实现一个 http server
非常容易,Go 语言标准库 net/http
自带了一系列结构和方法来帮助开发者简化 HTTP 服务开发的相关流程。因此,我们不需要依赖任何第三方组件就能构建并启动一个高并发的 HTTP 服务器。
1. 简单的 HTTP 服务器
1.1 http 服务端
// http.ListenAndServe
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error
用于启动HTTP服务器,监听addr,并使用handler来处理请求。返回启动错误。其中:
addr,TCP address,形式为 IP:port,IP省略表示监听全部网络接口
handler,经常的被设置为nil,表示使用DefaultServeMux(默认服务复用器)来处理请求。
DefaultServeMux要使用以下两个函数来添加请求处理器
func Handle(pattern string, handler Handler)
func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request))
func Http() {
// 一: 设置不同路由对应的不同处理器
// 第一种方式: HandleFunc
http.HandleFunc("/ping", HandlerPing)
// 第二种方式: InfoHandleFunc
// 需要结构体,以及实现方法ServerHTTP
Info := InfoHandle{Info: "Hello , Sakura"}
http.Handle("/info", Info)
// 二:启动监听
addr := ":8089"
log.Println("HTTP 服务器正在监听: ", addr)
if err := http.ListenAndServe(addr, nil); err != nil {
log.Fatalln(err)
}
}
func HandlerPing(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) {
fmt.Fprintf(writer, "pong")
}
// Handle第二个参数需要结构体,并且实现ServerHTTP
type InfoHandle struct {
Info string
}
func (info InfoHandle) ServeHTTP(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) {
fmt.Fprintf(writer, info.Info)
}
其中:Handler 接口的定义为:
type Handler interface {
ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}
//通过创建结构体 InfoHandler 实现 Handler接口,可以作为 http.Handle()的第二个参数来使用
1.2 http 客户端
步骤:
创建客户端
发起请求
处理服务器响应
关闭连接
func Client() {
// 1.创建客户端
client := &http.Client{}
// 2.创建请求
req, err := http.NewRequest("GET", "http://localhost:8080/sakura", nil)
if err != nil {
panic(err)
return
}
// 3.发送请求
resp, err := client.Do(req)
if err != nil {
panic(err)
}
defer resp.Body.Close()
// 4.处理服务器响应resp
all, err := io.ReadAll(resp.Body)
fmt.Println(string(all))
}
2. 复杂的 HTTP 服务器
定制性的 HTTP 服务器,通过 Server 类型进行设置。其定义如下:
// net/http
type Server struct {
// TCP Address
Addr string
Handler Handler // handler to invoke, http.DefaultServeMux if nil
// LSConfig optionally provides a TLS configuration for use
// by ServeTLS and ListenAndServeTLS
TLSConfig *tls.Config // 配置 HTTPS 相关 , 证书...
// 读请求超时时间
ReadTimeout time.Duration
// 读请求头超时时间
ReadHeaderTimeout time.Duration
// 写响应超时时间
WriteTimeout time.Duration
// 空闲超时时间
IdleTimeout time.Duration
// Header最大长度
MaxHeaderBytes int
// 其他字段略
}
该类型的 func (srv *Server) ListenAndServe() error
函数用于监听和服务
func CustomerHTTPServer() {
// 一: 定义Server类型数据,指定配置
addr := ":8089"
Handle := CustomHandle{Info: "Custom Server "}
server := http.Server{
Addr: addr,
Handler: Handle,
ReadTimeout: 3 * time.Second,
ReadHeaderTimeout: 3 * time.Second,
WriteTimeout: 3 * time.Second,
MaxHeaderBytes: 1 << 10, // 2 *10
}
// 二:启动网络监听
fmt.Println("启动自定义HTTP服务器,监听端口为: ", addr)
err := server.ListenAndServe()
if err != nil {
log.Fatalln(err)
}
}
type CustomHandle struct {
Info string
}
func (info CustomHandle) ServeHTTP(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) {
fmt.Fprintf(writer, info.Info)
}
3. 分析源码
3.1 服务端源码
func Server() {
// 注册路由
// 1.pattern: 路由规则
// 2.handler: 处理器函数(回调函数)
http.HandleFunc("/sakura", func(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) {
writer.Write([]byte("hello,sakura"))
})
// 启动服务
// 1.addr: 监听地址 host:port
// 2.handler: 处理HTTP请求的处理器,默认为http.DefaultServeMux=>ServeMux
err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
panic(err)
}
路由:底层使用切片
[]slice
存储,按照从长到短存储,
匹配优先全字匹配,eg,/sakura 不会匹配 /sakura/book
没有匹配到的路由使用根目录进行兼容,eg,/sakura/info 会匹配到 /
http.HandleFunc("/sakura", func(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) {
writer.Write([]byte("hello,sakura"))
})
http.HandleFunc("/sakura/book", func(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) {
writer.Write([]byte("hello,sakura"))
})
http.HandleFunc("/", func(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) {
writer.Write([]byte("hello,sakura"))
})
创建路由
首先进入
http.HandleFunc()
,一直追入源码可以发现,HandlerFunc 类型实现了 Handler 接口
// 这个类型实现了Handler接口
type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
// ServeHTTP calls f(w, r).
func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
f(w, r)
}
// Handler 接口
type Handler interface {
ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}
也就是说, http.HandleFunc() 中的函数最终被封装为了一个 Handler 接口的实现函数
http.HandleFunc("/sakura", func(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) { writer.Write([]byte("hello,sakura")) })
而http.ListenAndServe(":8080", nil)
中的 Hander 类型,HandlerFunc 实现的接口类型
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {
server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}
return server.ListenAndServe()
}
// ↓
// Handler 接口
type Handler interface {
ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}
总结:
ListenAndServe()
的第二个参数,可以自行定义类型实现接口,默认使用 http.DefaultServeMux
HandleFunc()
中的第二个参数,可以直接指定函数,然后会将该函数封装为一个 Handler 接口的实现函数
HanleFunc() 的底层处理,需要自己实现的 Handler 和 直接传入函数封装为 HandleFunc 的 Handler
func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
}
// ↓
func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
if handler == nil {
panic("http: nil handler")
}
mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))
}
// ↓
// DefaultServeMux 在源码上面定义了,就是ServeMux
var DefaultServeMux = &defaultServeMux
var defaultServeMux ServeMux
// 多路复用器
type ServeMux struct { // HTTP 请求多路复用器:路由器
mu sync.RWMutex // 读写锁:可共享读,不可共享写;写时不读,读时不写(排它锁)
m map[string]muxEntry // key: pattern; value: {Handler, pattern}
es []muxEntry // entries切片,按URL从长到短排序,方便匹配到最佳路由
hosts bool // pattern中是否有主机名
}
这个 handler 是以参数的形式传过去的
func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
}
而
DefaultServeMux.HandleFunc()
中的handle
由于 HanlerFunc 是一个定义的函数类型
HanlerFunc(handler)
: 相当于将 handler 封装为 HanlerFunc使得自己传入的函数,也实现了 Handler 这个接口
// HandleFunc registers the handler function for the given pattern.
func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
if handler == nil {
panic("http: nil handler")
}
mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))
}
mux.Handle
路由绑定
func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) {
mux.mu.Lock() // 加锁
defer mux.mu.Unlock()
// pattern 的路径
if pattern == "" {
panic("http: invalid pattern")
}
// handler 为nil
if handler == nil {
panic("http: nil handler")
}
// 路由重复
if _, exist := mux.m[pattern]; exist {
panic("http: multiple registrations for " + pattern)
}
if mux.m == nil {
mux.m = make(map[string]muxEntry) // 初始化map
}
e := muxEntry{h: handler, pattern: pattern} // 完成路由与处理器的映射
mux.m[pattern] = e
if pattern[len(pattern)-1] == '/' { // 最后一个字符如果是'/'的话,
mux.es = appendSorted(mux.es, e) //将新路由放到正确的位置,从长到短
}
if pattern[0] != '/' { //如果路由不是以/开头,例如127.0.0.1:8080/sakura
mux.hosts = true //将 mux.hosts置为true
}
}
创建服务器
// ListenAndServe always returns a non-nil error.
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {
// 在这里创建服务器
server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}
return server.ListenAndServe()
}
通过源码可以看到 server 的全部属性
关系 :
一个 server 可以接受多个请求
每个客户端又可以和 server 建立多个连接,并且每个连接又可以发送很多次请求
所以关系都是一对多的
Addr
服务监听的地址 “IP + Port” ,默认是 80Handler
路由处理器,没有指定的话,默认走 http.DefaultServeMuxTLSconfig
TLS的相关配置,如果要进行 https 的请求的时候使用ReadTimeoout
读超时,客户端向服务端的管道,请求WriteTimeout
写超时,服务端行客户单的管道,响应
监听端口
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {
server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}
// 服务器创建完成之后,启动监听
return server.ListenAndServe()
}
// 启动 TCP 监听
func (srv *Server) ListenAndServe() error {
if srv.shuttingDown() {
return ErrServerClosed
}
addr := srv.Addr
if addr == "" {
addr = ":http"
}
// 创建TCp监听器
ln, err := net.Listen("tcp", addr)
if err != nil {
return err
}
// 提供服务
return srv.Serve(ln)
}
核心方法
Serve()
func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
if fn := testHookServerServe; fn != nil {
fn(srv, l) // call hook with unwrapped listener
}
origListener := l
// 对传递过来的监听器进行封装
l = &onceCloseListener{Listener: l}
defer l.Close()
// 都是细节判断....
ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)
// 核心
// 一个监听可以创建多个连接
for {
// 等待客户端建立连接,如果没有连接,会被阻塞
rw, err := l.Accept()
// 监听的过程中出现错误之后,进行处理,尝试重新连接..
if err != nil {
// ..............
}
connCtx := ctx
if cc := srv.ConnContext; cc != nil {
connCtx = cc(connCtx, rw)
if connCtx == nil {
panic("ConnContext returned nil")
}
}
tempDelay = 0
// 如果有客户端发送了请求,将Accetp()中得到的连接进行一个封装
c := srv.newConn(rw)
c.setState(c.rwc, StateNew, runHooks) // before Serve can return
// 连接成功,新建协程提供服务
go c.serve(connCtx)
}
}
启动协程提供服务的时机是,TCP 连接之后,TLS 连接(握手)之前
最核心方法
serve()
方法前半段: 处理关闭连接和 TLS 握手
// Serve a new connection.
func (c *conn) serve(ctx context.Context) {
if ra := c.rwc.RemoteAddr(); ra != nil {
c.remoteAddr = ra.String()
}
ctx = context.WithValue(ctx, LocalAddrContextKey, c.rwc.LocalAddr())
var inFlightResponse *response
defer func() { // 关闭连接之后的首尾工作,异常处理,日志,连接状态,钩子函数
// ...
}()
if tlsConn, ok := c.rwc.(*tls.Conn); ok {
// tls 握手(非常复杂)
}
//..
}
方法后半段:真正处理连接的请求
一个监听器可以创建多个连接,一个连接可以创建多个请求
// HTTP/1.x from here on.
ctx, cancelCtx := context.WithCancel(ctx)
c.cancelCtx = cancelCtx
defer cancelCtx()
c.r = &connReader{conn: c}
c.bufr = newBufioReader(c.r)
c.bufw = newBufioWriterSize(checkConnErrorWriter{c}, 4<<10)
// 一个连接对应多个请求,所以这里使用for
for {
// 读取请求
w, err := c.readRequest(ctx)
// 如果读取到了请求,设置状态,防止被关闭连接
if c.r.remain != c.server.initialReadLimitSize() {
// If we read any bytes off the wire, we're active.
c.setState(c.rwc, StateActive, runHooks)
}
// 请求错误处理
if err != nil {
const errorHeaders = "\r\nContent-Type: text/plain; charset=utf-8\r\nConnection: close\r\n\r\n"
switch {
// 431 客户端文件太大
case err == errTooLarge:
const publicErr = "431 Request Header Fields Too Large"
fmt.Fprintf(c.rwc, "HTTP/1.1 "+publicErr+errorHeaders+publicErr)
c.closeWriteAndWait()
return
// 无法识别客户端的编码
case isUnsupportedTEError(err):
code := StatusNotImplemented
// We purposefully aren't echoing back the transfer-encoding's value,
// so as to mitigate the risk of cross side scripting by an attacker.
fmt.Fprintf(c.rwc, "HTTP/1.1 %d %s%sUnsupported transfer encoding", code, StatusText(code), errorHeaders)
return
case isCommonNetReadError(err):
return // don't reply
// 默认错误,会根据状态码响应对应的错误信息
// 例如404 not found | 400 bad request
default:
if v, ok := err.(statusError); ok {
//...
}
}
// Expect 100 Continue support
// ...
c.curReq.Store(w) // 将请求与响应实例 w绑定,回写客户端
// ....
inFlightResponse = w
serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req) // 调用handler处理请求
inFlightResponse = nil
w.cancelCtx()
if c.hijacked() {
return
}
w.finishRequest() // 请求完成,刷新response缓存
c.rwc.SetWriteDeadline(time.Time{})
if !w.shouldReuseConnection() { //尝试复用TCP连接
if w.requestBodyLimitHit || w.closedRequestBodyEarly() {
c.closeWriteAndWait()
}
return
}
c.setState(c.rwc, StateIdle, runHooks) // 将连接置为空闲状态
c.curReq.Store(nil) // 响应实例置为空,便于下一次返回响应
// http/1.1 持久连接,客户端可以继续发送下个报文
if !w.conn.server.doKeepAlives() {
// We're in shutdown mode. We might've replied
// to the user without "Connection: close" and
// they might think they can send another
// request, but such is life with HTTP/1.1.
return
}
if d := c.server.idleTimeout(); d != 0 {
c.rwc.SetReadDeadline(time.Now().Add(d))
} else {
c.rwc.SetReadDeadline(time.Time{})
}
// 读取请求缓存,看看那是否有数据
if _, err := c.bufr.Peek(4); err != nil {
return
}
// 设置截止时间,不截止,进入下次循环
c.rwc.SetReadDeadline(time.Time{})
}
}
3.2 客户端源码
Transport
Request 和 Response 结构体
获取连接getconn
处理响应roundTrip
评论区